Le Clip de Live on Risa
 
Aprés 3 mois de travail, voici le clip en image de synthèse de Live on Risa
Pour le voir,  cliquez sur l'image.
Pour récuperer la video: dans le mediaplayer enregistrer le media sur le disque et renomer "stream.php" par" stream.wmv"
(Ce morceau est disponible en version longue sur l'album "Love Technology")
   
  

Titre : Live on Risa (video edit)
durée : 4.20mn
compression : wmv HQ
format original : 540x405  -25ips
format de sortie : 640x480 -25ips

Disponible sur le net en streaming, avec lecteur exportable pour blog et site web
-ICI- (dailymotion)
-ICI- (youtube)


Making of

Pour réaliser ce clip il a fallut :

-36 positions de decors differents
    -80 séquences video en trames non compréssèes
-soit au final, 127 plans à monter
Les decors ont été fait sur "Bryce", le personnage de Sonya a été fait sur "Poser"
Un logiciel de système à particule a été utilisé pour les gouttes d'eau,
le tremblement de l'image quand les pilliers metalliques montent, est fait avec "after effect"

La clef chroma et l'incrustation d'image :

Pour faciliter le travail, la fille (sonya) est animée sur un fond vert, et sera par la suite incrustée sur un decor en mouvement. Certains paramètres sont importants et delicats, comme la lumière, qui doit être identique à celle du decor, les ombres par rapport à la position du soleil virtuel. La vitesse à laquelle l'animation se deroule par rapport au mouvement de Sonya, et l'echelle des differents objets .
Si tous ces réglages ne sont pas correct, l'illusion n'est pas bonne, et visuellement l'incrustation ne sera pas reussie. Le but est de donner l'impression qu'il n'y a pas d'effets speciaux, et que tout est réellement sur un seul plan.


  
 
La technique de la clef chroma, est de soustraire
une couleur unie de l'image,.
Habituellement la couleur est bleu, d'où le terme"fond bleu" mais ici j'ai du choisir le vert car le ciel est deja bleu ce qui pouvait entrainer quelques petits problèmes d'incrustation.

  

Chaques incrustation necessite un decor de fond different, de face, de perspective, ou de dos.
Si on zoom sur le visage du personnage, il faut aussi zoomer le fond pour que l'oeil ne fasse pas de difference .
    
     

Pour l'ecran geant, la même technique a été utilisé, seulement c'était l'ecran qui été vert, et non le fond. La sequence video a été faite avec un camescope DV, le tout a été monté puis incrusté.

 

L'image a été volontairemen redimentionée, pour correspondre au cadre de l'ecran.
Le plan été animé, il a aussi fallu faire glisser l'incrustation pour qu'elle reste dans le fond vert.

 

Sur le plan ci-dessus, l'image a été etirée et deformée, puis zoomée pour donner l'impression de perspective .
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Les calculs du rendu pour Sonya ont été réalisés avec une haute resolution de detail, pour que le grain de la peau et les reflets soient les meilleurs possible. Ce qui par la même occasion, augmente le temps de calcul, ça peut aller jusqu'a 2h de temps pour 4sec de video.



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Pour les decors, les temps de calculs sont aussi trés long en fonction des textures sur les objets, et des volumes. ex : pour les palmiers en gros plan, il a fallut 4h de calculs pour 7 sec de video sur un P-IV 2.4G



Aprés ceci, vous ne regarderez plus le clip de la même façon ;o)

F I N





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